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アイテムは通常の物資とは異なる存在として様々な効果を発揮します。 うまく使いこなしてゲームを有利に進めましょう。 一部の特殊なアイテムについては特殊な使用法のアイテムに詳細を記載しています。 アイテムの種類について アイテムは以下の6種類に分類され、基本的にはアイコンの左下の色とマークによって識別できます。 種類によって使用方法は異なります。 Ark用アイテム/Formula (赤) Arkに搭載することでセクター全域に改善効果を及ぼすアイテムです。 使用中は永続的に効果を及ぼし、状況に応じて付け替えることも可能です。 多くはAcademyでの研究開発によって作成されますが、NPCから購入したりクエスト報酬としてもらったりできるものもあります。Academyで作成されるものは特にFormula(フォーミュラ)と呼ばれます。 Warehouse用アイテム (オレンジ) 入植している島のWarehouseで使用することで、その島にのみ改善効果を発揮します。 永続的に効果を及ぼすものと、時間制限があるものがあります。 この種のアイテムは大抵はNPCからの入手になりますが、一部の消耗型アイテムはLaboratoryやAcademyで製作できます。 ユニット用アイテム (青) ユニットに搭載するアイテムです。 ユニットの性能を常時向上させるタイプと、使用することで何らかの効果を発揮して消滅するタイプに分かれます。 ユニット用アイテムの中には水上艦用、潜水艦用、航空機用といったタイプ限定のものもあり、これらはタイプが適合しないユニットには使用できません。これらの種類は左下のアイコンで判断できます。 入手方法は多岐に渡り、NPCからの入手(販売・クエスト)、Laboratoryで製造、敵艦撃沈時に出現といった形があります。 左から航空機用、汎用(制限なし)、潜水艦用、水上艦用。水上艦用アイテムにはさらに戦闘艦専用のものもありますが、これはアイコンでは区別がつきません。画像のアイテム"AX-E1 Combat drone"も戦闘艦専用です。戦闘艦専用アイテムは輸送船ユニットのアイテムソケットには入れられません。 Prototype系アイテム (グレー) そのままでは使用できないアイテムです。全部で16種類あり、Academyにおいて強力なFormulaを開発するときに必要となります。 入手方法は後述します。 クエスト用アイテム (グレー) クエストの目的物となるアイテムで、漂流物、人、探索結果など多岐に渡り、多くのクエストでこの系統のアイテムを収集して指定の場所に運ぶことがクリアの条件となります。これらのアイテムはクエストをクリアする以外の効果は一切持たず、成功・失敗に関わらずクエストの有効期間が終わると消滅します。 用途のないアイテム (カラーなし) まったく何の役にも立たないアイテムです。(売り払ってLicenseにすることは可能です。) 敵艦を撃沈した際にこのタイプのアイテムが出現することがあります。 かなりの種類があり、全種類を発見することでAchievementが達成されます。 アイテムの使用方法 Ark用アイテム (Arkのページも参照してください。) 入手したアイテムをArkに輸送し、Ark Storageに収納します。 Arkをクリックし、右下のUPGRADESタブからアイテムのセット画面を呼び出します。 アイテムをセットしたいスロットをクリックするとそこに搭載可能なアイテムのアイコンが全て表示されるので、搭載するものを選択します。 Ark用アイテムはレベル1~3に分かれており、そのレベルのスロットにしか搭載できません。 また、たとえスロットに空きがあっても同じアイテムを複数搭載することは出来ません。 Ark用アイテムはセットした時点で永続的な効果を発揮します。別のアイテムと交換しても消滅することはなく、Storageに戻るだけです。 Warehouse用アイテム 通常の物資のようにアイテムを島のWarehouse(あるいはPort Authorityなど)に運び込むと、アイテム専用の保管場所に保管されます。 Warehouseをクリックし、ITEMSタブをクリックすると島に保管されているアイテムの一覧とWarehouse用のアイテムスロットが参照できます。 Warehouseのアイテムスロットは3個までとなっており、この数は増やすことはできません。 Warehouse用アイテムの操作は、保管中のアイテムを左クリックで空きスロットに設置、使用中のアイテムを右クリックで取り外し、ドラッグ&ドロップで付け替えとなっています。 Warehouse用アイテムには永続タイプと時間制限タイプがあり、時間制限タイプはスロットにセットするとアイコンに灰色の三角形が表示され、アイコンを左クリックすることで始めて効果を発揮します。 時間制限タイプのアイテムを使用中に取り外すと、残りの効果時間に関わらず消滅してしまいます。(使用を開始する前なら問題なく外せます。) 例外として、Fertilityを増やすSeed系アイテムは時間制限こそないものの、通常の時間制限アイテムと同様にアイコンクリックで使用を開始し、使用中に取り外すと消滅します。 ユニット用アイテム ユニットには物資用のカーゴとは別にアイテムスロットが設けられています。いくつあるかはユニットの種類によって異なります。 アイテムはカーゴに入れて輸送することは出来ますが、使用するにはスロットに入れなければなりません。(カーゴ内のアイテムを左クリックまたはドラッグ&ドロップ) Warehouseなどに保管されているアイテムをユニットに移すには、アイコンをドラッグ&ドロップしてユニットに持っていくのが最も便利です。 航空機の場合、飛行場に泊まっている機体をクリックすると、(搭載可能なアイテムが島に保管されていれば)+のマークがアイテムスロットに表示されるので、左クリックでアイテムを選択できます。 ユニット用アイテムにも永続タイプと時間制限タイプがあり、時間制限タイプはスロットにセットした上でアイコンを左クリックで発動します。 Prototype系アイテム 直接使うことは出来ません。Formulaを開発しているAcademyがある島に保管しておきましょう。 通常の物資と同様に開発開始時に消費されます。 Prototype系アイテムの入手方法 Prototypeの入手には5つの手段があります。 ・Laboratoryにおけるアイテム(Module)製造時の偶然の発生(通常15%) ・ライセンスを消費してTrenchcoatから購入(要:900License) ・海底施設の捜索で入手 ・探検アイテムの成果として入手 (探検アイテムについては 特殊な使用法のアイテム) ・クエストの報酬として入手 最後のクエスト報酬はキャンペーン以外ではまず出現しません。 欲しいものがあるときはTrenchcoatに何度も品揃えを換えさせるのが最も近道ですが、相当の出費を覚悟してください。 (買わずに品揃えを変えさせていると1回5000クレジットかかるようになります。できるだけ時間をおきましょう。) 経済的に余力があり、NPCHiro Ebashiがセクター内にいるのであれば、彼と外交交渉をすることで何度でも海底施設の場所を教えてもらえます。ただし何が手に入るかは分かりません。
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照射時間について ナール超音波照射時間は10分x9部位合計90分までを1セットとし、一日2セットまでとする。(各セットの間隔は2時間以上あける) 食事前の照射→運動が効果的です。 使用方法 ナール超音波を痩せたい部位に固定し、10分間照射する。 照射が完了したら他の痩せたい部位に対しても上記をおこなう。(合計9部位90分まで)※複数の部位に照射をくりかえしているとパッドが熱くなる場合がある。その場合は、パッドが自然に冷えるまでまってから使用する。 ナール超音波照射後、約70分以内に運動を開始する。(歩く、掃除、ジョギングなど)
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学生支援課にある輪転機の使用方法をまとめました。 なお、2014年4月時点の情報ですので、学生支援課から別途指示があった場合はそちらに従ってください。 文責 ぎらぎら星 輪転機を使う前に 色の濃い部分の面積が広くなっていたら⇒原稿を作り直すか、ローソンや529号室、自宅のプリンターでコピー カラーコピーしたい⇒ローソンや529号室、自宅のプリンターでコピー 持ち物 原稿、学生証、印刷用の紙(529号室のエスラボが使ってるキャビネットの中に入っている・・・はず) 輪転機を使うメリット 数十~数百枚印刷するのにインク代がかからず、(慣れれば)印刷時間がものすごく短い。 輪転機を使う手順 教育機構棟1階の学生支援課へ行き、輪転機を使用する旨を伝え、使用願に必要事項を記入する(受付時間は平日の8 30-16 30、印刷終了は17 00)。所要時間は30分くらいみておけばOK。 学生証を預け、輪転機を使うためのカードと「輪転機カウンター数確認票」を受け取る。 (輪転機の電源が入っていなかったら)右側面にあるスイッチを押して電源を入れる カードをリーダに挿入する 前面のふたを開け、内部にある「マスター」と「トータル」のカウンターの数値を確認し、それぞれ確認票の「使用前」の欄に記録する 前面のふたを閉め、モニタにエラーが表示されていないことを確かめる 原稿をセットする 製版ボタンを押す 本体左側の給紙台に印刷する紙を置く。一番上には製版用の要らない紙を置くこと 開始ボタンを押すと製版され、右側に印刷された紙が出てくる原稿の位置や読み取り濃度等を調整する場合は、調整後にもう一度製版を行う 製版された結果に問題がない場合は印刷ボタンを押し、数字キーで印刷枚数を入力して開始ボタンを押す他の原稿をコピーする場合は、同様に製版してから必要枚数分印刷する 慣れてきたら「製版・印刷」ボタンを押して一度にやってしまってもよい 「マスターがいっぱいになりました」というようなエラーが表示されたら、本体左側面の排版ボックスを引き出して中身を捨てる 前面のふたを開け、内部にある「マスター」と「トータル」のカウンターの数値を確認し、それぞれ確認票の「使用後」の欄に記録する。また、使用前との差から使用数を求める。 前面のふたを閉める カードをリーダから抜き取る 輪転機の右側面にあるスイッチを押して電源を切る 使用願の未記入の部分を記入し、カードを返却してコピー1部を提出する 学生証を受け取る
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猟団部屋使用方法・決まり事 猟団部屋を使うにあたっての注意事項 初心者サーバーから猟団部屋に移動しないこと。(HR/SR制限が有る為) 温暖期から猟団部屋に移動すること。(温暖期が一番エサのパターンが覚えやすいので。でも最近は餓浪飯の都合で寒冷期から入る人が増えてると思いますので、寒冷期のパターンも覚えた方がいいかもしれませんね) プーギーにエサをあげるときは順番を待つ。(割り込むと失敗します) 共有BOXからアイテムをもらうときは団チャで知らせる。(細かい報告は要らないが、声をかける程度はお願いします) 猟団部屋ではどんなことができるの? 猟団で飼っているプーギーに餌をやることで、スキルをつけることができます。 ほとんどの人(ほぼ全員)が、ログインしたらすぐに報酬術を付けに行っていると思います。 黒い服を着たプーギーに餌をやってスキルが発動すれば 報酬術スキルがつきます。 報酬術とはクエストクリアしたときの報酬枠が増えるというスキルです。 ログアウトするとこのスキルは消えてしまうので、ログインするたびに豚に餌をやりましょう。 他にも豚に着せている服によってスキルが違うので、詳しくは別ページに載っている「プーギー」ページを見て参考にするか、面倒なときは団員に質問してもらってもかまいません。 ハリセンネコから毎日プレゼントがもらえます。 ※エクストラコース課金しているほうがより多くプレゼントがもらえます。 はずれの日は人それぞれランダムでごみアイテム、あたりの日は「猟団チケット」がもらえます。 猟団チケットはアイテム生産や強化に使うアイテムです。ぜひ当たりの日にはこぞって猟団チケットを貰いに行きましょう。 猟団部屋にしかないクエストに行けます。(団クエと呼ばれています) ※猟団部屋からクエスト受注し、追加依頼クエストも受注して達成すると、 追加報酬がもらえます。それ中に猟団チケットがもらえるものも有ります。 団員専用BOXが使える 共有BOXにはレア3以下のアイテムを入れておくことができます。 アイテムを寄付したい方は入れておいてください。 中に入っているアイテムは誰でも自由に使っていただいてOKです。 特にガンナーでよく使うNPCから購入できない「カラ骨小」は役に立つと思います。 たまにシルビアが勝手にBOX内の掃除をします。 アイテムを取り出すときは一応、一言団チャで声をかけてからお願いします。 以上
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/43.html
FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - 列メジャー形式 列メジャー形式 Column-major Format フォートランを利用している読者は、列メジャー順(時にフォートラン順)の配列に馴染みがあります。これは、「最初の」添え字が一番はやく変わるという点で、行メジャー順とは本質的に正反対です。 列メジャー順の配列をFFTWで変換したい場合は、非常に簡単にできます。プランを作るときに、プランナーに引数として渡す次元の配列を、逆順に渡せばよいだけです。例えば、ランク3のNxMxLの行メジャー形式の行列を変換したい場合は、LxMxNの行列であるかのような引数を渡せばよいことになります(これは、FFTWの観点から、この行列はLxMxNということです)。これは、FFTWのフォートランインターフェースを使えば自動的に実行されます。
https://w.atwiki.jp/kokuoutyou/pages/20.html
リアルマップの使用方法 リアルマップとはリアルタイムでサーバーのマップが見ることができます。 使い方 地図右側中央に左向きの三角(矢印)がありますので、そこのカーソルを合わせると、 まず、現在サーバーにいる人が分かります。 右上の×(バツ)ボタンを押すと操作パネルが引っ込まずそこにとどまります。 上段のwoldで、地図の表示方法を変えることができます。 右から順に 2D(平面) 3D(立体)地下(洞窟) となっています。 中段のworld_netherで普段生活している世界とネザー(地獄)の世界の地図を切り替えることができます。 下段Playersで現在サーバーにいる人が見られます。その人にカーソルを合わせ、クリックすればその人がいるところを地図で表示します。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1469.html
SCSSの使用方法 使用方法 Compassのインポート 必須機能 reset.cssのインポート reset.cssの設定 変数の使用 共通データを設定したい場合に便利 ミックスイン ベンダープリフィックス ミックスイン2 スタイルを定義して利用 ネスト ネスト管理が簡単 継承 他のセレクタのcssを継承
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/55.html
FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - ベーシックインターフェース ベーシックインターフェース Basic Interface ベーシックインターフェースは、おそらく大多数のユーザーの要望を満たすもので、FFTWのサポートする全てのタイプの、単一の連続した配列の変換に関するプランナールーチンを提供します。 複素離散フーリエ変換 プランナーフラグ 実データ離散フーリエ変換 実データ離散フーリエ変換の配列の形式 実数から実数への変換 実数から実数への変換種
https://w.atwiki.jp/comp7cf/pages/13.html
詳しい使用方法 まずはダウンロードしよう! 公開しているツール一覧から、最新版のCompleteをダウンロードしましょう! リンクをクリックして「保存」を選択するとダウンロードすることが出来ます。 コードを変換してみよう!! Completeでコードを変換するには、コードをクリップボードにコピーする必要があります。 →その方法は..... コードを選択し、「右クリック→コピー」又は「Ctrl+C」 コードをクリップボードにコピーしたら、あとは変換ボタンを押して(又はCtrl+h)、機種を選べば自動的に変換されます。 ※変換後のコードをクリップボードにコピーするには「Ctrl+C」です。 図鑑で検索してみよう!! 1匹ずつ閲覧するには、ポケモン名又は図鑑ナンバーで検索します。 絞込みをするには条件を指定して検索します。 →注意事項 チェックを入れ忘れないようにしましょう。組み合わせが不可能な条件での検索も出来ません。
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/40.html
FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット 多次元配列のフォーマット Multi-dimensional Array Format この章では、FFTWにおける多次元配列のフォーマットについて述べます。 このトピックについては、詳細な議論が必要だと思っています。異なるフォーマットが通常用いられたりすることもあるので、このトピックはしばしばユーザーの混乱のもととなります。 行メジャー形式 列メジャー形式 C言語の固定サイズ配列 C言語の動的配列 C言語の動的配列(間違えた使い方)